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腾讯财报:Q1游戏营收358亿手游增长68%,推迟《绝地求生》商业化

导读 : 今天下午,腾讯发布了2018年第一季度财报,期内实现营业收入735.28亿元,同比增长48%;净利润232.9亿元,同比增长65%。手游及端游总收入358亿元;...


  今天下午,腾讯〾发布了2018年第一季度财报,期内实现营业收入735.28亿元,同比增长48%;净●利润232.9亿元,同比增长65%。手游及端游总收入▎▏358亿元;其中智能手机游戏收入达人民币217亿元同比增长6┄┅8%▲。网络游戏收入增长26%⿻∩至人民http://www.scq006.vip 币287.78╬亿元,主要增长动′力为《王者荣耀》、《奇迹MU:觉醒》、《QQ飞车手游》等手游。


  财报显示,ぁ腾讯计划近期平台专注提升战♥术竞技类游$戏的用户规模,并推迟这些游戏的商业化,预计短期内会对竞争对手的游戏收入造成影响。并加大对斗鱼〒及虎牙等直★播平台的推广力度。

  手游方面,智能手机游戏收入(包括归属于社交业务的手机※游戏收入)约达人民币217亿元,同比增长68%;受季度推广活动和新游戏影响,环比增长28%。一季度∑《王者荣耀》日活跃用户增长超过10%;新游戏《QQ飞车手游》吸引了大量PC端用户,扩大☆了用户规模⿵。


  端游方面,$一季度收入月人民币141亿╜元,与去年同期持平,活跃用户下降,因春○节期间促销活动收入环比增长10%。《地下城百度彩票 与勇士》创下季度收入最高记录,未来将推出@多款沙盒和足球篮球游戏。

  值得关注的是,∏腾讯财报显示,《堡垒之夜》的┗本土化正在进行,而《绝◤地求生》⊙本土版本仍未取得版号◤,正在等待相关部门审批。


  腾讯智能手机微信群 游戏、支付相关服务、数字内容订购与销售以及│┃〗社交广告是整体收入增长的主要驱动力。增值服务期内收入468卐.77亿元,同比增长17%,占总收入的64%┙。

  另外,腾讯股价自今年1月份开始连续下跌▋︹︺︻,市值缩水近900亿美元。


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